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Componentes del Proceso PedagógicoDiseño IndustrialBellas ArtesEspacio y CulturaPedagogíaArte y Diseño Preliminario

Este capítulo académico provee una serie de programas que actúan como un foro para el intercambio de ideas sobre el uso de Tecnología Informática en el proceso creativo del arte y del diseño. Nociones sobre mercadeo son analizadas para complementar y promover ambientes empresariales usando el producto resultante de cada uno de los talleres. Estudios de casos son aplicados como estrategias pedagógicas de aprendizaje.

Programa

Cualquier persona puede tomar una fotografía, pero en este programa el participante hará de lo mundano algo magnifico. En este curso, la cámara es usada como un implemento que pacientemente absorbe espacio, luz, difusión, el ambiente, lo inesperado. Este no es simplemente un procedimiento, es una forma de pensar. El taller de diseño es utilizado para establecer diálogos entre lo figurativo y lo abstracto.

Es en este recorrido que el participante aprenderá a ver, a través de procesos y aplicaciones de diseño, un mundo diferente, una cantidad de momentos y detalles que son los que articulan los temas de fondo de disciplinas como la fotografía documental, la publicidad, la moda, el espacio interior y exterior y las actividades del mismo ser humano. El portafolio de imágenes resultantes se complementa con nociones de cómo fomentar empresa y diversificar técnica, producción e intercambio, a través de nuevos lentes de acercamiento

Programa

Nivel uno
En este nivel se introduce al estudiante en los principios detrás de la digitalización de dibujos y documentos de representación espacial convencionales.
La relación entre planta, elevación, corte, detalles, proporción, diagramación son enfatizados. En el mismo nivel, el estudiante aprenderá a digitalizar, archivar y programar los dibujos para hacer del acto de transcribir, algo mas ordenado y eficiente.
Nivel dos:
En este curso se analiza y pone en practica el uso del Autocad para la producción de documentos constructivos. Aquí no solo se aprenden comandos mas avanzados para la elaboración de dibujos, sino también estándares universales para que la producción de dichos documentos sea más eficiente dentro de la empresa.
Nivel tres:
Una vez alcanzado el tercer nivel, el estudiante pasará la fina línea entre producir dibujos en dos dimensiones a explorar más el potencial del programa en tres dimensiones donde el rendering actúa como complemento entendimiento de los dibujos en dos dimensiones.

Programa

CAD como instrumento y proceso de diseño

Los documentos del proceso creativo llevado a cabo aquí son muy diversos y juegan diferentes papeles: Documentación (contacto \ diálogo), proceso y producción. Los dibujos se convierten en un archivo de anotaciones gráficas y físicas al igual que en una excursión personal por el mundo del diseño.

El dibujo está usualmente conectado con la fabricación de líneas y capas con contenidos diferentes, pero en este programa sus implicaciones son diferentes y más amplias. El dibujo/obra, es una forma de leer que deja una memoria concreta de un acto disciplinario. Los dibujos / obras en este programa, no son objetos sino duraciones, al igual que son un acto simultáneo de descubrimiento, contacto, preparación y construcción de una invención.

En este curso, los atributos de Autocad son utilizados no para dibujar algo conocido, sino para explorar, especular y producir algo desconocido, es una aplicación alterna a la convencional.

Programa:

Este capítulo académico explora las diferencias y las similitudes entre la pintura tradicional contemporánea como expresión estética y la pintura elaborada por medio de programas sistematizados y aplicaciones tecnológicas alternas. Una vez se analizan las condiciones en que las dos se interceptan, el participante departe a desarrollar una visión creativa personal. El participante podrá expresar sus ideas usando programas asistidos por computador como Photoshop, Illustrator, Corel Draw, CAD o mezclar métodos tradicionales y tecnológicos para los fines pictóricos deseados, resultado de un intenso proceso creativo en el taller de diseño.

Programa:

Este programa se enfoca en preparar al participante a pensar independiente y críticamente mientras se desarrolla un entendimiento acerca de asuntos que directamente intervienen en la escultura pública, en instalaciones exteriores. Estas intervenciones se hacen en varias escalas: conceptual, en el taller, en el paisaje y en la ciudad.

El eje motor del programa es el taller de diseño y desde allí se promueve la investigación de cómo identificar un área personal y a intensificar metodológicamente su propia búsqueda, su propia investigación. Habilidad, iniciativa y dirección son tres aspectos a los cuales la instrucción colocará dedicación y compromiso.

La escultura, en forma de instalación exterior, se fija metas espaciales mientras se recorren procesos de diseño donde se encuentran significados y múltiples formas de enviar mensajes culturales que atravesarán barreras geográficas, artísticas y comerciales.

Se intensifica en este programa el análisis de ambientes urbanos y paisajísticos y su papel como recipientes de obras escultóricas de este tipo. El explorar los límites de la construcción poética, la superficie formal y la complejidad espacial, hace que este programa sea tan significativo en el mundo de las artes plásticas contemporáneas.


 

 
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